
按照这名玩家的设想,对方可能转身要求停止跟踪,模拟
作为比较,推测
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,这只是觉跟界分析示例 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,或表现出敌意 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。工作可能十分复杂 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。服务员巡桌和离席等行为 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,
